Under Heavens
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武林 — el mundo marcial

UnderHeavens

Seis sectas. Un manual a tinta. Un viaje que nunca se repite.

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Cómo funciona un turno

Cómo funciona un turno

Cuatro reglas. Todo lo demás está en las cartas.

  1. Empiezas con dos cartas

    Tu mazo tiene al menos diez artistas marciales. Un combate empieza con dos de ellos en la mano; el resto espera en el mazo, en un orden que no puedes ver.

  2. Una carta por ronda

    Cada ronda juegas una sola carta de tu mano. Esa es la única restricción — sin maná, sin coste, sin reloj. Algunas cartas ponen otras en juego, y así es exactamente como una secta dobla la regla.

  3. Una carta robada por ronda

    Al comienzo de cada ronda llega una carta nueva. Juegas lo que el camino te dio, así que la pregunta nunca es «qué tengo» sino «qué juego primero».

  4. Alcanza el grado antes de que se acaben las rondas

    Cada carta en la mesa vale su grado, y las habilidades suben y bajan ese número toda la partida. Alcanza el total de la etapa dentro de sus rondas y el camino se abre.

Under Heavens es un juego de cartas ambientado en el jianghu — los ríos y lagos donde las sectas se enfrentan, los espadachines errantes venden su hoja y cada secta cree que su manual es el verdadero.

Llevas un mazo de artistas marciales. Cada etapa pide un grado que la suerte no alcanza: se alcanza sabiendo para qué está hecha tu secta y jugando las cartas en el orden que paga.

Juega una mano

El motor real del juego, aquí mismo.

Un mazo de diez cartas de una sola secta — dos copias de cada uno de sus cinco primeros artistas marciales. Cinco rondas, una carta por ronda y un grado que batir. La secta que elijas cambia todo el problema.

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Las sectas

Cada secta juega una sola idea, hasta el final.

La secta de una carta te dice lo que quiere antes de que leas una palabra. Aprende una secta y podrás adivinar la siguiente carta que te dé.

  • Monte Hua

    Formación de espada

    El orden en que juegas decide el corte. Cada hoja quiere la carta correcta delante, y una secuencia limpia convierte una mano modesta en una forma completa.

    Anciano de la Formación de Espadas 5 Monte Hua Cada vez que juegas otra carta de Monte Hua, gana +2 de grado.
  • Wudang

    Yin y Yang

    El Flujo cambia con cada carta que entra en juego. Wudang es la secta que lo lee — una línea para Yin, otra para Yang, y cartas que crecen con cada inversión.

    Anciano de la Nube Púrpura 5 Wudang Mientras esté en juego: si el Flujo es Yin, gana +8 de grado si no has robado una carta este turno; si es Yang, gana +8 de grado si no has jugado una carta este turno.
  • Shaolin

    Mazo y contención

    Los monjes crecen con lo que aún guarda tu mazo y premian las rondas en que te contienes. La paciencia es un recurso que el templo sabe gastar.

    Abad del Templo 4 Shaolin Al final de tu turno, si tienes 5 cartas o más en el mazo, tus otras cartas en juego ganan +1 de grado cada una.
  • Clan Tang

    Armas ocultas

    Marca cartas con veneno y dardos, y cobra la deuda cuando te convenga. Nada de lo que hace el clan Tang parece peligroso hasta que ya ha ocurrido.

    Asesino Silencioso 9 Clan Tang Al jugarse, una carta en juego marcada con un Arma Oculta gana +5 de grado.
  • Culto Demoníaco

    Frenesí

    Un estallido de combos medido dentro de una sola ronda. Cada carta extra que logres desatar antes del cierre hace que la última golpee más fuerte.

    Demonio del Mar de Sangre 6 Culto Demoníaco Mientras esté en juego, gana +2 de grado por cada carta que hayas jugado este turno.
  • Culto de la Sangre

    Arder con fuerza

    Enormes en el momento en que llegan, y más débiles con cada ronda que aguantan. El Culto de la Sangre es una apuesta a que el combate termine antes de que llegue la factura.

    Demonio Escarlata 16 Culto de la Sangre Al final de cada ronda, pierde 3 de grado.

A qué puedes jugar

Un motor, cuatro formas de pasar la tarde.

  • Partida roguelike

    El Viaje

    Treinta etapas, una tienda entre combates, tesoros que doblan las reglas y un mazo que crece con las cartas que decides quedarte. Una vida. Redibujado cada partida.

  • Duelos asíncronos

    El Torneo

    Un reglamento semanal, un tamaño de mazo fijo y una puntuación verificada por el servidor. No esperas el turno de un rival — respondes a su mejor intento.

  • Eventos de temporada

    Las Reuniones

    Capítulos limitados con sus historias, jefes, drafts sellados y días de mercado. Llegan, importan y se cierran.

  • Colección

    El Registro

    Cada artista marcial que has encontrado, dibujado a mano, con la redacción exacta de su técnica. Las probabilidades se publican desde la misma tabla que las tira.

Toma el camino bajo los cielos.

Under Heavens es gratis de descargar y gratis de terminar. Sin publicidad, sin rastreo de terceros, y con las probabilidades de cada sobre publicadas antes de que gastes nada.

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¿Aún no ha salido? La mano de arriba es el motor real — y el kit de prensa tiene todo lo demás.

Precio
Gratis, con compras opcionales dentro de la app
Plataformas
Android · iOS
Clasificación
Clasificación pendiente — se espera PEGI 7 / ESRB Everyone 10+ (IARC)
Estado
Muy pronto
Qué recopila
Datos de la cuenta. Solo si inicias sesión con Apple o Google: el identificador que devuelven, el correo que facilitan y un nombre visible.Progreso. Tu registro, tus viajes y tus puntuaciones — vinculados a la cuenta al iniciar sesión, para que sobrevivan a un teléfono nuevo.Compras. Los recibos se verifican con la tienda. Los datos de tarjeta y facturación nunca llegan al estudio.No se recopila. Ningún identificador publicitario, ninguna ubicación, ningún contacto, ningún SDK de analítica o rastreo.Leer la política de privacidad

Antes de descargar

Las preguntas que la gente hace de verdad.

¿Cuánto cuesta Under Heavens?

El juego es gratis de descargar y gratis de terminar. Las compras opcionales son dorsos cosméticos y sobres de cartas; las probabilidades de cada sobre se publican en la app antes de que gastes nada.

¿Necesita conexión a internet?

Sí. Under Heavens es un juego en línea — tu registro, tus viajes, los torneos y los eventos viven en los servidores del estudio, así que hace falta conexión para jugar.

¿Hace falta una cuenta?

No. Puedes jugar sin iniciar sesión. Iniciarla es opcional y se hace con Apple o Google — no hay contraseña que crear — y vincula tu registro y tus viajes a esa cuenta para que un teléfono nuevo o una reinstalación puedan recuperarlos. Solo el Torneo y el juego entre dispositivos lo requieren.

¿Hay energía o anuncios?

No. Sin energía, sin temporizador entre partidas, sin publicidad y sin rastreo de terceros. Juegas todo lo que quieras.

¿En qué idiomas está?

Inglés, francés, español, japonés, coreano y chino simplificado — cartas, reglas e historia están traducidas.

¿Hace falta saber de wuxia?

No. Cada regla que sigue una carta está impresa en ella, y un primer viaje guiado enseña el mazo, el grado y las sectas en unos minutos.

El estudio

Dorian Wolff

Dorian Wolff es un estudio de videojuegos independiente que hace juegos de cartas con ilustraciones dibujadas a mano y cartas escritas una a una.

Sobre el estudio