Under Heavens
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武林 — le monde martial

UnderHeavens

Six clans. Un manuel à l’encre. Un voyage qui ne se répète jamais.

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Comment se joue un tour

Comment se joue un tour

Quatre règles. Tout le reste est écrit sur les cartes.

  1. Vous commencez avec deux cartes

    Votre pile compte au moins dix artistes martiaux. Un combat démarre avec deux d’entre eux en main ; les autres attendent dans la pile, dans un ordre que vous ne voyez pas.

  2. Une carte par tour

    Chaque tour, vous jouez une seule carte de votre main. C’est la seule contrainte — pas de mana, pas de coût, pas de chronomètre. Certaines cartes en mettent d’autres en jeu, et c’est précisément ainsi qu’un clan contourne la règle.

  3. Une carte piochée par tour

    Une nouvelle carte arrive au début de chaque tour. Vous jouez ce que la route vous a donné : la question n’est donc jamais « qu’ai-je en main » mais « que dois-je poser en premier ».

  4. Atteignez le grade avant la fin des tours

    Chaque carte sur la table vaut son grade, et les capacités font monter et descendre ce chiffre toute la partie. Atteignez le total de l’étape dans le nombre de tours imparti et la route s’ouvre.

Under Heavens est un jeu de cartes situé dans le jianghu — les rivières et les lacs où les sectes se déchirent, où les épéistes errants vendent leur lame, et où chaque clan tient son propre manuel pour le seul véritable.

Vous portez une pile d’artistes martiaux. Chaque étape réclame un grade que la chance seule n’atteint pas : on l’atteint en sachant ce que votre clan sait faire, et en jouant vos cartes dans l’ordre qui paie.

Jouer une main

Le vrai moteur du jeu, ici même.

Une pile de dix cartes d’un seul clan — deux exemplaires de chacun de ses cinq premiers artistes martiaux. Cinq tours, une carte par tour, et un grade à atteindre. Le clan que vous choisissez change tout le problème.

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Les clans

Chaque clan joue une seule idée, jusqu’au bout.

Le clan d’une carte vous dit ce qu’elle veut avant même que vous en lisiez un mot. Apprenez un clan et vous devinerez la carte suivante.

  • Mont Hua

    Formation de l’épée

    L’ordre dans lequel vous jouez décide de la coupe. Chaque lame veut la bonne carte avant elle, et une séquence propre transforme une main modeste en forme achevée.

    Ancien de la Formation d’Épées 5 Mont Hua Chaque fois que vous jouez une autre carte du Mont Hua, elle gagne +2 grade.
  • Wudang

    Yin et Yang

    Le Flux s’inverse à chaque carte qui entre en jeu. Le Wudang est le clan qui le lit — une ligne pour le Yin, une autre pour le Yang, et des cartes qui grandissent à chaque renversement.

    Ancien du Nuage Pourpre 5 Wudang Tant qu’elle est en jeu : si le Flux est Yin, elle gagne +8 grade si vous n’avez pas pioché ce tour-ci ; s’il est Yang, elle gagne +8 grade si vous n’avez pas joué de carte ce tour-ci.
  • Shaolin

    Pile et retenue

    Les moines grandissent avec ce que votre pile contient encore, et récompensent les tours où vous vous retenez. La patience est une ressource que le temple sait dépenser.

    Abbé du Temple 4 Shaolin À la fin de votre tour, si votre pile contient au moins 5 cartes, vos autres cartes en jeu gagnent chacune +1 grade.
  • Clan Tang

    Armes cachées

    Marquez les cartes de poison et de dards, puis encaissez la dette quand cela vous arrange. Rien de ce que fait le clan Tang ne paraît dangereux avant que ce ne soit déjà fait.

    Assassin Silencieux 9 Clan Tang Quand elle est jouée, une carte en jeu marquée d’une Arme Cachée gagne +5 grade.
  • Culte Démoniaque

    Frénésie

    Une explosion de combos mesurée à l’intérieur d’un seul tour. Chaque carte supplémentaire libérée avant la fin du tour rend la dernière plus dure encore.

    Démon de la Mer de Sang 6 Culte Démoniaque Tant qu’elle est en jeu, elle gagne +2 grade pour chaque carte que vous avez jouée ce tour-ci.
  • Culte du Sang

    Brûler vif

    Énormes à l’instant où ils arrivent, plus faibles à chaque tour passé. Le Culte du Sang est un pari : que le combat s’achève avant l’échéance.

    Démon Écarlate 16 Culte du Sang À la fin de chaque tour, elle perd 3 grade.

Ce que vous pouvez jouer

Un moteur, quatre façons de passer la soirée.

  • Partie roguelike

    Le Voyage

    Trente étapes, une échoppe entre les combats, des trésors qui tordent les règles, et une pile qui grandit des cartes que vous choisissez de garder. Une seule vie. Redessinée à chaque partie.

  • Duels asynchrones

    Le Tournoi

    Un règlement hebdomadaire, une taille de pile fixe et un score vérifié par le serveur. Vous n’attendez pas le tour d’un adversaire — vous répondez à sa meilleure tentative.

  • Événements saisonniers

    Les Rassemblements

    Des chapitres limités avec leurs récits, leurs boss, leurs drafts scellés et leurs jours de marché. Ils arrivent, ils comptent, puis ils ferment.

  • Collection

    Le Registre

    Chaque artiste martial rencontré, dessiné à la main, avec la formulation exacte de sa technique. Les chances des paquets sont publiées depuis la table même qui les tire.

Prenez la route sous les cieux.

Under Heavens est gratuit à télécharger et gratuit à terminer. Aucune publicité, aucun pistage tiers, et les chances de chaque paquet publiées avant la moindre dépense.

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Pas encore sorti ? La main ci-dessus est le vrai moteur — et le kit presse contient tout le reste.

Prix
Gratuit, avec achats intégrés facultatifs
Plateformes
Android · iOS
Classification
Classification en cours — PEGI 7 / ESRB Everyone 10+ attendu (IARC)
Statut
Bientôt disponible
Ce qui est collecté
Données du compte. Uniquement si vous vous connectez avec Apple ou Google : l’identifiant renvoyé, l’adresse e-mail communiquée et un pseudonyme.Progression. Votre registre, vos voyages et vos scores de tournoi — rattachés au compte lors de la connexion, afin de survivre à un changement de téléphone.Achats. Les reçus d’achat sont vérifiés auprès de la boutique. Aucune donnée de carte bancaire ne parvient au studio.Non collecté. Aucun identifiant publicitaire, aucune localisation, aucun contact, aucun SDK d’analyse ou de pistage tiers.Lire la politique de confidentialité

Avant de télécharger

Les questions que l’on nous pose vraiment.

Combien coûte Under Heavens ?

Le jeu est gratuit à télécharger et gratuit à terminer. Les achats facultatifs concernent des dos de cartes cosmétiques et des paquets de cartes ; les chances de chaque paquet sont publiées dans l’application avant la moindre dépense.

Faut-il une connexion internet ?

Oui. Under Heavens est un jeu en ligne — votre registre, vos voyages, vos tournois et les événements saisonniers vivent sur les serveurs du studio : une connexion est nécessaire pour jouer.

Faut-il un compte ?

Non. Vous pouvez jouer sans être connecté. La connexion est facultative et passe par Apple ou Google — aucun mot de passe à créer — et rattache votre registre et vos voyages à ce compte, afin qu’un nouveau téléphone ou une réinstallation puisse les récupérer. Seuls le Tournoi et le jeu multi-appareils l’exigent.

Y a-t-il de l’énergie ou de la publicité ?

Non. Pas d’énergie, pas de minuterie entre les parties, pas de publicité, pas de pistage tiers. Vous jouez aussi longtemps que vous le souhaitez.

Quelles langues sont disponibles ?

Anglais, français, espagnol, japonais, coréen et chinois simplifié — cartes, règles et récit sont traduits.

Faut-il connaître le wuxia pour apprécier ?

Non. Chaque règle qu’une carte suit est imprimée sur la carte, et un premier voyage guidé enseigne la pile, le grade et les clans en quelques minutes.

Le studio

Dorian Wolff

Dorian Wolff est un studio de jeux indépendant qui fabrique des jeux de cartes dont les illustrations sont dessinées à la main et dont les cartes sont écrites une à une.

À propos du studio